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19 Jan 09 未来三年网页游戏将越发火爆

未来三年网页游戏将越发火爆

                     文/刚子

 

    中国网民数量高达2.53亿,位居世界第一。如果这些网民都是网游玩家,那网游行业可创收入是不可想象的。但真正在玩网络游戏的玩家不过30%,还剩余70%的网民和游戏无缘,其中就有5000万网民是白领,而网页游戏的出现,正是填补了这个空白。

 

  网页游戏最吸引眼球的是“打开浏览器就可以进行游戏”,而且网页游戏的操作模式也不同于传统的网络游戏。网络游戏要求玩家一刻不停的守在电脑前,盯着电脑屏幕,与游戏中的对手对战。而网页游戏则不同,网页游戏只需要玩家进行一个操作,就可以等待几分钟、几十分钟、甚至数个小时不操作,然后把网页最小化,或者直接关掉都可,这对于时间尤其宝贵,仅仅想利用非常有限地空闲时间玩游戏,调节心情的办公室一族来说,有着致命的诱惑!

 

    网页游戏在这个异常寒冷的冬季,始终保持着颇高的关注度,被誉为金融风暴下,最温暖的避风港。但网页游戏市场的繁荣,并不代表永葆青春,如果要持续繁荣,而不是昙花一现,那需再寻出路!事实上,资金门槛低既是网页游戏蓬勃发展的助推剂,却也是限制这个产品成功的绊脚石。目前网页游戏不受VC看好的原因有两个:最重要的一点是网页游戏投资少回报也少,不被VC看好。其次是时机问题,2008年7月网页游戏开始热起来的,那个时候金融危机的影响已经出来了,好多计划都慢慢地取消了。

 

   根据艾瑞的分析预测,中国的网络游戏市场规模将被持续看好,网络游戏市场到2007年发展速度到了顶峰后,将进入稳定的发展阶段。中国的网页游戏应结合具体特点量身定做:

   1、商业题材类,办公室白领们每天接触的是什么,商业!如果以他们所非常熟悉的商场竞争为题材,自然可以深入他们的内心。比如作为国内第一款商业类模拟经营网页游戏《商业大亨OL》,就很有卖点。

  2、经典题材类,比如三国、剑侠等经典题材,是整个时代的记忆,在办公室里有着长久的生命力,很多办公室一族都是看着古龙、金庸的武侠小说,看着《三国演义》的电视度过了青春时代!对于这些内容的集体回忆,自然能够吸引白领玩家。

  3、Q版卡通题材类,在办公室较为压抑的气氛久了,自然希望找卡通Q一些的游戏来玩,被逼入《幻境ONLINE》这款游戏美术采用半卡通风格,角色清新可爱、场景精美别致,充满Q感,抓住了办公室一族们的眼球。

 

    中国网页游戏不仅要量体裁衣还要满足客户多样化需求,应尽量让游戏的种类从RPG到休闲,再到对战,应有尽有。更要努力拓展用户的年龄阶段,针对不同年龄的族群开发不同的游戏,以满足不同年龄段的需求。

 

    中国网民希望客户端越来越小,网页游戏开发者则希望网络技术能够持续发展,最终两者慢慢会融合到一起。网络游戏会网页化,网页游戏会图形化。此外,网页游戏拥有付费潜力最大的白领人群,拥有最适合做内置广告的游戏载体,拥有最适合互联网营销的推广渠道。现在网页游戏还只是在播种期,她的青春期还没有到来,爆发将是在未来两三年。

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